谷歌本周宣布将关闭其内部谷歌Stadia云游戏开发工作室,并将把Stadia转换为“面向行业合作伙伴的技术平台”,而不是面向面向消费者的云游戏服务,后者将为其开发AAA游戏。仍然喜欢Stadia云游戏平台的游戏玩家可以继续在Stadia和Stadia Pro上玩所有游戏,而Google表示将继续从第三方带来新的游戏到平台上,无论是从不同的角度来看。Google详细说明了其内部Stadia游戏工作室的过渡和关闭。
“我们推出Stadia的目标是使您喜欢的游戏随时随地都可以使用。随着最近在Stadia上成功推出Cyberpunk 2077,在包括iOS在内的所有类型设备上的游戏玩法,YouTube集成的不断增加以及我们在全球范围内的扩展,很明显Stadia的技术已经得到验证并且可以大规模使用。将游戏流式传输到任何屏幕是该行业的未来,我们将继续投资于Stadia及其底层平台,为我们的合作伙伴和游戏社区提供最佳的云游戏体验。从一开始,这就是Stadia的愿景。”
“在2021年,我们将加大努力,以帮助游戏开发商和发行商利用我们的平台技术,并将游戏直接交付给玩家。我们看到了一个重要的机会,可以与寻求完全基于Stadia先进技术基础设施和平台工具构建的游戏解决方案的合作伙伴合作。我们相信,这是将Stadia打造为有助于该行业发展的长期,可持续业务的最佳途径。”
从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。考虑到我们致力于发展Stadia的成熟技术并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已决定,除了任何近期计划的游戏外,我们将不进一步投资从内部开发团队SG&E带来独家内容。随着越来越多的行业合作伙伴使用我们的技术平台,Jade Raymond决定离开Google寻求其他机会。我们非常感谢Jade对Stadia的贡献,并祝她在未来的工作中一切顺利。在接下来的几个月中,大多数SG&E团队将继续担任新职务。我们致力于与这个才华横溢的团队合作,寻找新的角色并为他们提供支持。”
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