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主要分析了各兵种的生长特点和特殊性能。成长特性是指生命最大值、攻击力和防御力随着等级上升而增长,以及其特殊用途,让玩家在总体上判断优劣。
一级兵种:军人只有一种。我军士兵经验值达到300(也就是到3级)会被强制转移岗位,而敌人不会。1.士兵:初始体力值:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验:100。
二级兵种:强行转三级1。骑兵:初始体力值:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802。战士:初始体力值:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数。弓兵:初始体力值:200成长值:20初始攻击力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804。妹子:技能包括:初级炎症和初级治疗的初始体力:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:211。
短评:从二级兵种的成长系数来看,它的物理属性是战士最好,攻防兼备,适应能力强,但机动性稍弱。但是,修女有初级治疗,受过更好的训练。相对而言,弓兵的增长表现不佳。如果忽略他的远程攻击能力,基本可以说前途未卜。骑兵因为机动性高,比其他兵种有更多的机会获得经验,但是属性的增长还是在夹心阶层。
三级兵种:三级兵种的选择将决定未来的训练方向,并逐渐获得了发展方向的明显特征和侧重点。除了弓弩手和魔法弓兵,所有兵种在4级时都要强制换岗。此时强制转移的总经验值会少于1000。比如飞马战士到3级的临界经验值是840,但是4级转移的经验值是940,不附带之前1级和2级兵种的算法。1.陆战骑士:已经有一个职位,就是在陆地上作战的兵种,特点是地面士兵在陆地上的机动性最高。初始体力值:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702。飞马战士:顾名思义,是飞行部队。相对于一个海洋骑士来说,所有属性的成长都很差,也很难升级培养。初始体力值:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验值:4203,神剑战士:一群攻击力出众的战士:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验值:4504,钢甲装甲战士(包括丛林战士和后期转职的魔法装甲战士)的特点是防御力高, 而且他们的攻击和攻击伤害都比较小,不符合一般情况下攻击力和防御力计算出来的伤害值。 也就是“牺牲攻击加强防御”,这是额外的防御,跟后面的妖龙骑士正好相反。初始体力值:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验值:4305,弓弩手:攻击范围广,射击目标伤害相对固定。初始体力值:270成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52成长值:3级前:1级后3: 0初始防御力:37成长值:3级前:1级后3: 0升级经验:4506。魔法弓兵:所有敌军士兵都会被射击目标和他们经过的路线伤害。有必要指出他们是跟随还是离开。初始体力值:270成长值:3级前:20-3级后:18初始攻击力:52成长值:3级前:1-3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2-3级后:0升级经验:4807、修士:术:初级治疗、初级恢复初始体力值:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、牧师:技能:初级初级恢复初始体力值:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409。
四级兵种:即极端兵种,不能转让。而且都有各自的特点和使用方法。1.猛禽:特点:地面移动力巨大,可以阻止远距离射击。初始体力值:400成长值:3级前:30 3级后,20初始攻击力:84成长值:3级前:5级后,2初始防御力:48成长值:3级前:2级后,0升级经验值:5002,野兽骑士:特点:主动攻击敌兵后,对方攻击力降低3回合,主要用于防御。初始体力值:400成长值:3级前:50 3级后,50初始攻击力:80成长值:3级前:4级后,1初始防御力:50成长值:3级前:4级后,0升级经验:5103。兽骨骑士:特点:反击能力极强,未经考验,但反击确实离普攻不远。初始体力值:400成长值:3级前:20,3级后:10初始攻击力:87成长值:3级前:9级后,4初始防御力:48成长值:3级前:1级后,0升级经验:5204,龙骑士:特点:拥有“龙纹”技术,可以造成大面积伤害,1级为“龙纹”时
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