今天是PC 游戏领域的一个重要里程碑,Valve 的标志性发行平台Steam庆祝成立 20 周年。虽然该平台一直在以其游戏的巨额折扣来讲述其历史,但至关重要的是要注意使其达到这一里程碑的适应性和毅力。
当然,你现在可以用不到一美元的价格买到像最初的《传送门》这样的经典作品,但我们不要忘记,Steam 最初受到了怀疑甚至蔑视。2003 年 Steam 推出时,数字发行的概念仍处于萌芽阶段。Valve 因需要连接互联网才能玩《半条命 2》等单人游戏而遭到强烈反对。这感觉像是一种强加,试图对习惯于自由地从 CD 和 DVD 安装游戏的玩家施加 DRM 限制。
尽管受到批评,Valve还是继续努力,微调他们的平台,以更好地为游戏玩家服务。Steam 最终成为一个大型店面,不仅提供方便的更新,还引入了云保存备份和玩家生成内容中心等令人难以抗拒的功能。Steam 销售活动是大多数游戏玩家在日历上标记的一项活动,它成为另一个吸引人的活动,有时提供 90% 的游戏折扣,将犹豫不决的买家转变为忠实用户。
如今,Valve 甚至涉足硬件领域,摆脱了 Steam Machines 等早期举措,取得了Steam Deck等成功。
虽然 Valve 的周年特卖让我们踏上了怀旧之旅,但我们必须认识到 Steam 真正的成功故事在于它的演变。随着游戏世界变得更加互联和数字化,Steam 不断发展以满足新的需求,一路将怀疑者变成了粉丝。因此,在我们庆祝 Steam 20 周年之际,让我们也为它的弹性和适应性干杯——这些品质继续使其成为当今 PC 游戏的基石。
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