《最终幻想 VII 重制版》并不是一个完整的故事。取而代之的是,游戏探索了经典 RPG 的开端,随后的章节计划在未来的某个时候完成叙事。这意味着你会遇到大部分主要演员,但某些角色还没有出现 - 当联合导演 Motomu Toriyama 开始考虑游戏的第一个附加组件时,这证明是有帮助的。
“我们将描绘发生在与《最终幻想 VII 重制版》基础游戏相同的时间线的米德加的一面,所以我认为尤菲是 [在原始游戏中] 的可选角色,是合乎逻辑的选择,”他告诉边缘。“即使在原始材料中,她也会在旅途中出现,但从未描绘过她旅途中的事件,所以我冒昧地创作了这个新故事。”
结果是一个名为Episode Intermission的简短附加组件,它最近与游戏的增强版 PS5 版本一起推出。它由 Yuffie Kisaragi 主演,她是粉丝最喜欢的忍者,痴迷于FFVII的奇异魔法球体——她前往广阔的大都市米德加,与雪崩会面并寻找一种特别强大的魔法物品。故事与主游戏同时发生;您甚至可以在简短的片段中看到像 Barrett 和 Jessie 这样的角色,并了解他们参与的事件的影响。剧集间歇期仅持续几个小时,但它旨在从不同的角度展示故事和世界。
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“玩家可以看到尤菲的新一面、生活在贫民窟的雪崩成员以及神罗的黑暗面,让他们更深入地沉浸在米德加的世界中,”鸟山解释道。“通过了解FFVIIR Intermission,我认为玩家可以进一步享受最终幻想VII Remake e开放的主要角色和更多世界之间的关系。”
尤菲并不是1997 年推出的原始最终幻想 VII中唯一的可选角色。玩家还可以招募文森特·瓦伦丁,一位有着黑暗神秘过去的枪手。虽然他的双手枪可能会在FFVIIR更加注重动作的战斗中带来很多乐趣,但他的背景故事使其更具挑战性。另一方面,尤菲的历史不那么明确,这使她几乎成为理想的候选人。
“例如,如果这是文森特,他会睡在神罗大厦的棺材里,所以我们不能移动他;但 Yuffie 作为一名材料猎人周游世界,“鸟山说。“通过将FFVIIR Episode Intermission中描述的Midgar事件作为她作为材料猎人旅行的一部分,我们能够看到她有趣角色背后的情感,然后将其与故事联系起来。”
除了新的故事元素外,新剧集还对游戏玩法进行了一些调整。FFVIIR 的一大亮点是每个角色都有非常不同的感觉;如果你挥舞着克劳德滑稽的大剑或蒂法的跆拳道技能,战斗就会完全不同。对于尤菲来说,她的忍者背景意味着她的移动速度非常快,并且可以近距离和远距离攻击,这使她在演员中具有独特的风格。
她甚至可以在战斗之外快速穿越世界。中场休息有许多环境谜题,包括爬上管道和沿着墙壁奔跑。“控制的重点是利用她作为忍者的传说,所以我们非常注重让 Yuffie 的动作符合她的独特特征,让她灵巧地穿过格子墙和杆子,”联合导演 Naoki Hamaguchi 说。
新剧集相对较短——你可能会在大约五个小时内体验到所有这些——但它设法在这个小包装中塞进了很多东西,从巨大的 Boss 战到全新的角色。虽然我们对FFVVIIR的下一个主要部分何时到来或它实际上会带来什么仍然知之甚少,但听起来这并不是玩家最后一次看到 Yuffie。
“通过这一集,我们能够进一步深入了解尤菲的背景故事,让她经历与克劳德和他的团队相似的经历,并在大约同一时间离开米德加,”鸟山说。“这将导致她在接下来的故事中遇到他们——作为盟友。”
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