未来科幻生存游戏《永恒的冬天》乍一看可能像是一款抢劫射击游戏,但其恐怖、饱受战争蹂躏的世界让它比《曾经的人类》或《逃离塔科夫》等游戏更加紧张和艰难。在敌对派系的阴影下,玩家试图用巨大的战斗机器勉强维持生存,即使开一枪也是危险的,你和你的朋友只能靠自己活下去。在一个新的开发者博客中,Fun Dog Studios 介绍了社区的一些最大问题,并展望了接下来的发展。
到目前为止,这款以抢劫和采掘为特色的生存游戏取得了成功,在抢先体验的第一个月内就收到了超过 12,000 条评论,反响积极。然而,这仍然只是开始,还有许多事情要做。考虑到这一点,Fun Dog 的游戏设计总监 Jeff Gregg 和音频总监 Jason Willey 坐下来回答《永恒的冬天》玩家提出的关键问题,其中包括装备、武器设计、派系差异、进度和职业设计等。
首先,我们是否可以看到更多模块化设计的装备,即你在游戏过程中用来存放战利品的库存存储。“简短的回答是肯定的,”格雷格说,“详细的回答是,我无法保证这些东西的具体发布日期或升级。”他解释说,装备目前“以一种非常方便开发人员的方式”建造,但他希望为玩家提供一种调整设置的方法,只要团队对平衡该功能感到满意。
“除了使用您现在使用的部件进行定制之外,还有一大堆额外的钻机设备和可以放入通常九个插槽中的任何一个的东西,用于最大的[钻机],”他补充道。不过,不要太快期待这一点;格雷格说,目前团队正在致力于“真正基本的错误、改进和功能”,因此暂时将其搁置。
尽管《永恒的冬天》采用了科幻背景,并有巨型战争机器人,但其武器选择目前与任何现代射击游戏的预期基本一致。那么,我们能否期待未来会出现更多未来派武器和装备呢?“哦,当然,”格雷格回答道。
“就我个人而言,如果没有某种额外的未来科技或武器,从抢先体验过渡到正式版是没有意义的。我不知道会不会是太空激光和激光剑,但肯定会有一些很酷的东西,真的很奇特。”然而,他指出,这些武器不只是为玩家准备的——敌人也会得到它们。
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