NVIDIA 一直在推广其 G-SYNC 技术的使用。该公司表示,将其 GeForce GPU 与支持 G-SYNC 的显示器连接将减少玩 PC 游戏时的屏幕撕裂和卡顿现象。
本周,作为CES 2024公告的一部分,NVIDIA 透露了一项功能,该功能将于今年开始出现在新款 G-SYNC 显示器中。它被称为 G-SYNC Pulsar,旨在提高 PC 游戏在图形运动时的视觉清晰度。
NVIDIA 的新闻稿称,G-SYNC Pulsar 使用该公司所谓的可变频率选通来实现更好的清晰度,同时消除图形卡顿。它结合了两种技术:自适应过载和脉冲调制。
根据 NVIDIA 的说法,自适应过载“动态调整像素从一种颜色过渡到另一种颜色的速率”。它与脉冲调制相结合,控制显示器的亮度和持续时间的脉冲。
通过自适应调整背光脉冲以响应不断变化的游戏渲染速率,G-SYNC Pulsar 创造了一致且舒适的观看体验,有效地适应了显示器的动态特性。
最终结果应该允许 PC 游戏不再需要进入显示器设置并在使用 VRR(可变刷新率)或频闪技术之间切换。
华硕 ROG Swift PG27 系列 G-SYNC 显示器将率先支持全新 G-SYNC Pulsar 技术。他们将于今年晚些时候推出。
NVIDIA 还宣布,在 CES 2024 期间,第三方公司将展示总共 24 款支持 G-SYNC 的新显示器和智能电视。它们的范围从 AOC 的小型 16 英寸便携式显示器到 LG 的新型 OLED 智能电视(最大尺寸为 97 英寸)。NVIDIA还透露,其GeForce NOW云游戏流媒体服务将很快为支持的显示器添加G-SYNC Cloud。
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