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1、普陀的主要加点流派PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。
2、现主要按加魔与否分为两大流派:(一)不加魔流派(又称血耐流派)2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。
3、适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
4、此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
5、2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。
6、同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
7、此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
8、3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。
9、我个人是不支持的。
10、特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。
11、个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
12、4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
13、以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。
14、单个服务器来说,第2点也可以。
15、不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
16、(二)加魔流派(又称双抗流派)官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。
17、这种加法,我个人不赞成。
18、一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。
19、众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。
20、而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。
21、PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。
22、现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
23、如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。
24、我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。
25、看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
26、2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。
27、这种加法也不少人加。
28、当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
29、3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。
30、3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。
31、但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多 50灵力,但少150到200点防。
32、灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
33、谈不上流派的其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。
34、点数有限,何必费在敏上。
35、PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
36、综上所述:点数有限,按己所需。
37、视自己装备,慎加每点。
38、没有最好的加法,只要最适合自己的。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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