游戏机5不是复古的。哎呀,正好相反。系统还没有上线。尽管如此,本周的PS5秀还是给了我一些怀旧的氛围,这都是因为专注于一个特定的类型:3D平台游戏。
专注于可爱角色的游戏,会在习惯了PlayStation平台很大一部分的3D空间里,跳过五颜六色的关卡。诸如Crash Bandicoot和Spyro the Dragon等一系列游戏帮助建立了PlayStation品牌。有了JakDaxter、Sly Cooper和RatchetClank等特许经营权,3D平台玩家在PlayStation 2中扮演了更重要的角色。
RatchetClank在PS3上仍然有很大的实力,但显然,我们还处于3D平台游戏的黄金时代。JakDaxter的开发者顽皮狗将注意力集中在第三人称动作游戏上,比如《神秘海域》和《最后的我们》。狡猾的库珀工作室“傻瓜拳”创造了Infinitus开放世界系列赛。就连失眠族也还是为PS3做了很多棘轮和叮当的游戏,并且把重心转移到了新的第一人称射击游戏《抵抗》上。
在PS4上,事情变得更加可怕。当然,我们还有另一款RatchetClank游戏和优秀的Astro Bot:Rescue Mission(你需要VR来体验),但索尼的独家产品大多是开放世界和第三人称动作游戏。除了Knack,它是一个平台游戏.我觉得。
可爱的角色欢迎。
这就是为什么我很高兴索尼在PS5活动中展示了这么多3D平台游戏。新的棘轮和叮当裂谷分开看起来很棒。它是下一代硬件最强大的显示器,它多彩的世界充满了活力和动作。只需要一两秒钟就可以通过棘手的传送门看到棘轮在不同世界的旅行,或者说旅行时间也说明了SSD更快的加载速度实际上是如何让游戏更有趣的。
虽然很多人都在期待新的棘轮和叮当声,但我不认为人们计划制作Astro Bot续集。而且与原电影不同,Astro的Playroom不需要VR。我很高兴有更多的人可以尝试我在《救援任务》中体验到的有趣快乐的玩法。
这不是唯一的惊喜。小巨人星球的Sackboy正在开发自己的游戏。《Sackboy:A Big Adventure》不是一款强调自己水平的2D平台游戏,而是专注于3D平台(一个人或者最多三个朋友)。作为一个从来不喜欢LittleBigPlanet的创作工具,却发现Sackboy这个角色默默无闻的人,我觉得很棒。
希望这只是PS5上3D平台的开始。《Crash Bandicoot》和《Spyro》的成功翻拍让大家看到了这些游戏的优秀(和好处)。希望索尼继续投入新游戏,我们也希望其他一些经典游戏能够重现记录(《猿逃脱》三部曲只是等待)。
标签: