白天玩家拿不到的时候,日期已经过了。例如,Kippo为寻找志同道合伙伴的游戏玩家的约会应用程序筹集了200万美元。
该公司更大的想法是创建下一代游戏应用程序,使人们相互联系和见面的方式现代化。尽管地下室里孤独的男性游戏玩家的刻板印象仍然存在,但首席执行官戴维帕克表示,人们通过玩游戏和其他激情来相见是完全正常的。帕克说,其实很多人都认为游戏玩家是初学者。
帕克说:“我们一直在讨论焦虑、抑郁和孤独的发生率是如何增加的。”“我们考虑了解决方案。看起来很简单。是为了联系人们。这是为了让人们与他人建立有意义的人际关系。”
他补充道:“我一生都是游戏玩家。这是一个不再是小众的小众群体。越来越主流了。历史上,对于游戏玩家有很多刻板印象和污名。我们知道这不再是真的了。这才是社区真正需要的。”
我的编辑问我为什么要讲这个故事,因为我们不谈约会。我认为这不是一个约会的故事,而是一个利用当今游戏的创业公司的故事。背后的想法是关于游戏文化如何抛弃旧的刻板印象,周围有商机。我觉得这个观点和安妮塔萨基西安发表一系列关于游戏中对位的女权频率的观点是一样的。这是对旧比较的直接攻击。
Primer Sazze Partners领导了本轮竞争,前Tinder高管以及NextGen Venture和IHeartComix合作伙伴参与了竞争。资金将主要用于扩展应用程序的交互功能。帕克说,公司的名字来源于一个与“幸福”不同的韩语单词。
宏大的愿景是为每个人打造一个平台,这是人们结识新朋友的游戏化体验。”“几十年来,在线虚拟环境中最适合与他人互动的人群是游戏玩家。因为目前的情况,其他人开始学习网上互动的乐趣。"
唯一的玩家档案
大多数约会和社交应用程序放弃了用户的虚拟自我,没有意识到通过数字活动(如游戏)绑定的好处及其在与某人见面时的价值。(这让我想起了Skillprint,它想根据玩家的玩法推荐职业。)
有了Kippo,游戏玩家可以识别他们最喜欢的游戏,并在他们的个人资料中包含许多照片。他们也用游戏中的名字代替电话号码来连接。如果约会不好,那你就不用担心对方有你的电话号码。
在某些情况下,用户可能不需要找到日期。他们可能只是想和某个人一起玩,所以很多用户聚在一起不用担心位置。他们说他们可能在不同的国家,但他们仍然可以聚在一起玩游戏。
96%的Kippo用户用它的互动简介生成器填写整个简介,通过各种“卡片”突出每个人的个性。最受欢迎的卡片是“这”或“这”、“星号”和“迈尔斯-布里格斯类型指示器”。
93%的Kippo用户会在虚拟约会中见面,然后一起玩电子游戏。帕克说,这让他们缓解了约会尴尬的压力。
稳定增长
到目前为止,该应用程序在8个月内吸引了4.5万用户,但没有真正的推广。到目前为止,用户平均年龄在18到24岁之间,通常比其他交友应用要年轻。40%的用户是女性。朴槿惠希望通过影响游戏的人来提高人们的认识,其中一些人在公司工作。
该公司的收入每月稳步增长50%。此外,在当前的社会异化措施中,应用程序的使用率增加了275%。
该公司于2019年由戴维帕克、李奇云和肖恩苏耶达创立。
“作为我自己的游戏玩家,我交了很多朋友。我通过电子游戏找到了柏拉图式的朋友、关系和普通朋友,”他说。“我们认为,在线互动和相互了解的最佳方式是一起玩电子游戏。”
玩家档案
那么,数据如何显示游戏玩家和非游戏玩家建立关系呢?
帕克说:“我只有轶事数据。”“每当恋爱中的一个人沉浸在定义他们的活动中,而另一个人至少不知道这个活动,总会有摩擦。”
帕克还表示,游戏玩家比以往任何时候都更具社交吸引力和多样性。
帕克说:“游戏玩家一直被认为是失败者或不受欢迎的孩子,但他们的变化太快了。”“新的摇滚明星、超级明星和名人都是职业游戏玩家或在游戏中排名靠前的人。玩家是一个新的笑话。”
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