我们在Twitter上看到了很多来自Daniel Beauchamp(也叫@pushmatrix)的有趣且有趣的项目概念,但他对AR的最新重新构想已经成为VR设计的标志。
想法是看到蓝色和红色的光剑从手指末端出来,变成一个小的Beat Saber桌面版。他在推特上发布了三个视频,展示了他用飞机座椅的3D模型设计和填充Beat Saber立方体的想法的各个方面。他结合了Unity中的所有内容,并提供了一些视觉效果来实现这个想法。
换句话说,这不是一个真正的游戏(你不会获得从Oculus Quest当前的手动跟踪中移除它所需的敏捷性和低延迟),但这个概念仍然是一个有趣的描述。经典VR适合增强现实。
Beauchamp负责Shopify中的AR/VR。在过去的几个月里,他在推特上发布了各种视频(大部分都变成了病毒),描述了Oculus Quest手动跟踪系统的各种概念。如果你有任务,想自己测试几个实验,也可以在Sidequest上获得手空间。
我直接问波尚,他想通过这个最新的实验探索什么。他解释道:
关于在公共场所如何佩戴AR/VR耳机,以及我们在路上会玩什么样的游戏,我有很多想法。在火车上,你显然不会在《击败军刀》中挺身而出。这次探索,是为了发现手动跟踪AR耳机能否开辟新的游戏。能否将一些自己喜欢的游戏从VR移植到更小更谨慎的游戏空间?另外,我想感受一下有光剑手指的感觉。
标签: