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2021年12月31日最新消息:史诗级游戏如何通过PlayStation5设计接近索尼

导读 在接受Epic Games首席执行官蒂姆斯维尼的采访时,他谈到了PlayStation 5的强大功能,该功能将在今年秋季微软发布Xbox Series X

在接受Epic Games首席执行官蒂姆斯维尼的采访时,他谈到了PlayStation 5的强大功能,该功能将在今年秋季微软发布Xbox Series X的同时发布。但在整个采访过程中,斯威尼从未提及微软游戏主机。

我问斯威尼,他的公司负责制造堡垒之夜和虚幻引擎游戏开发引擎,为什么他专注于索尼的机器,索尼将在明年运行他的新虚幻引擎5平台的演示。

“我们已经与索尼在存储架构和其他元素上密切合作了很长时间。这是我们的主要关注点。但虚幻引擎5将在所有下一代平台上使用,堡垒之夜也将在所有平台上使用,”斯威尼说。

他补充道:“索尼在这里设计了一个出色的系统,并且做得非常好。不仅是优秀的GPU,他们还没有采用最新的PC硬件,以最小的阻力进行升级。PlayStation 5中的存储架构远远领先于您现在可以在任何电脑上以任何价格购买的任何产品。很高兴看到这一创新。这将有助于推动未来的个人电脑。他们会看到这一点,并意识到,“哇,有两个固态硬盘,我们必须赶上。"

这个演示展示了一些惊人的视觉效果,并证实了PS5建筑师马克塞尔尼今年早些时候所说的话。关键是在PS5中添加快速固态存储设备。

Epic的Nanite几何是实时流式处理和缩放的,因此开发人员不必担心多边形计数预算、多边形内存预算或绘图计数预算。他们不需要将细节烘焙到普通贴图或手动编写LOD(细节级别),质量也不会丢失。为了支持比上一代更大更详细的场景,PlayStation 5提供了显著增加的存储带宽。斯威尼说,这是我们从PS5的架构中得到的。

我不知道这是否意味着什么,因为Epic的策略是在所有平台上扩展,但不支持单一平台。但是听到索尼的爱是非常有趣的。也许斯威尼是个内心怪胎。他爱上了一些非常酷的技术。不过,如果我是微软,可能会有点担心。

“如果你看看前几代,你必须处理磁盘,这是最低的公分母,”斯威尼说。“你不能指望大量的带宽来支持这种情况。你有一个美丽的场景,需要很长时间来加载,然后还有另一个美丽的场景。这破坏了游戏体验。我们下一代的目标无非是一个所有开发者都能实现的无缝连续的世界。您可以根据需要将这种保真度保持数千米和千兆字节。”

我想知道史诗级的索尼是否有更多的爱情巨星。

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