在Halo:CombatEvolved在最初的Xbox上之前,Nintendo64的Goldeneye007是首屈一指的控制台第一人称射击游戏(FPS)。尽管该游戏以其接近地雷和充满RCP90的多人游戏模式而闻名(还记得“图书馆”是多么好的地图吗?),但要通过分屏比赛而不指责您的朋友或家人“偷看屏幕”是很困难的。”
快速浏览一下你对手直接堆放在你自己旁边的显示器的一半通常是赢得一场激烈的枪战的区别(我承认我小时候一直这样做)。
但是,计算历史中心找到了一种方法,可以在N64FPS经典游戏中为每个玩家提供自己的屏幕。在Twitter上分享的一段视频(见上图)中,该组织分享了它是如何为即将到来的25年GoldenEyeDevTalkEvening活动启动并运行该项目的。参加活动的人也将能够亲自测试体验。
DevTalk活动还将邀请GoldenEye的三位开发人员——MarinHollis、Dr.DavidDoak和BrettJones——讨论标志性游戏的开发过程,展示概念艺术,甚至可能展示已取消的为Xbox360重制的GoldenEye。
值得指出的是,普通玩家无法访问这种类似于OGXboxSystemLink的设置。根据计算历史中心的数据,它的组装成本约为8,000英镑(约合12,735美元)。
也就是说,它运行的是GoldenEye007的原始墨盒版本,而不是模拟器,所以当然,这么高的成本是值得的。
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