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漫威蜘蛛侠2评测罕见的更大更好的游戏

导读 就我而言,《漫威蜘蛛侠》中的纽约市网络摇摆可能是我在过去十年左右遇到的最好的游戏机制。这感觉非常正确,游戏中的几乎所有其他内容都是

就我而言,《漫威蜘蛛侠》中的纽约市网络摇摆可能是我在过去十年左右遇到的最好的游戏机制。这感觉非常正确,游戏中的几乎所有其他内容都是建立在它之上的。我从来没有真正想使用快速旅行功能,因为四处晃荡更有趣,在穿越纽约时找到隐藏任务并帮助陷入困境的公民几乎与跟随游戏的主要故事一样有价值。当然,出色的机制不足以制作出出色的游戏,但《蜘蛛侠》是我能想到的最成功的开放世界风格游戏之一,因为它让人感觉内容丰富,但又不会让人不知所措。

我对《漫威蜘蛛侠 2》的第一印象是开发商 Insomniac Games 将所有内容都增加到了 11 个,并添加了更多内容。该地图大约是原始地图的两倍,添加了布鲁克林和皇后区的大部分行政区以及曼哈顿,而网络翼提供了一种穿越巨大地图的新方式。有更多可玩的角色,因为你花在 OG 蜘蛛侠彼得·帕克和他的门徒迈尔斯·莫拉莱斯之间的时间几乎相同。彼得和迈尔斯拥有比以往更多的特殊动作来扭转战局,也有更多的技能需要他们学习。相反,如果你不小心的话,敌人有很多方法可以让你陷入困境。

因此,我对《蜘蛛侠 2》主要担心的是 Insomniac 试图融入太多东西——以《刺客信条》系列《AC:英灵殿》中发生的事情作为一个警示故事。然而,现在我已经完成了游戏,并完成了大约 75% 的所有活动和任务,我可以自信地说,Insomniac 打造了一款紧凑、引人入胜的游戏,其故事情节最终充满了强劲的动力,使这一切成为可能。但下半场无法放下。无论你是在纽约飞来飞去还是与成群结队的坏人较量,扮演两个蜘蛛侠都一如既往地令人满意。虽然这个故事吸引了我,但友好的邻居蜘蛛侠还可以为城市居民做很多其他事情,包括大量的支线任务和小型活动,以增强故事和你的能力。

就像第一款游戏一样,《蜘蛛侠 2》不失时机地用夸张的动作序列拉开了游戏主要情节的序幕。这一次,皮特和迈尔斯将扮演经典反派桑德曼,他因超级反派而逃往城市监狱,并在街道上横冲直撞,变得越来越大,越来越难以管理。与大多数游戏的介绍一样,这旨在教您两个可玩角色的能力,并且不会感觉过于严厉或与游戏的主要内容脱节。

没过多久,我们就得知了这座城市面临的新威胁:克莱文和他的猎人小队正在追捕超级恶棍以供娱乐,并在这样做时造成了大量的痛苦。也许最重要的是,他们试图让科特·康纳斯博士回到他的危险的另一个自我“蜥蜴”,这一举动对彼得、迈尔斯、皮特的女朋友 MJ·帕克和他们的朋友哈里·奥斯本产生了严重影响。哈利在第一场比赛中被提及,但没有出现,因为他生病了,并且通过一些非常实验性的治疗正在康复,这使他在这一集中回到了他的朋友身边。

在游戏的前三分之一中,传统的动作序列被一些闪回以及游戏中更多关于氛围和角色塑造的部分所增强——比如十几岁的皮特和哈利偷偷穿过他们的高中的场景,或者皮特、MJ 和哈利在精心渲染的康尼岛木板路度过了一个夜晚,然后事情不可避免地出现了问题。这些序列有点偶然,因为它们确实偷走了一些动力——但它们也打破了“穿越城市、调查、殴打坏人”的模式。

我不会破坏它是如何发生的,但非官方的第一幕以彼得拥有传说中的黑色共生体套装结束,这极大地增强了他的战斗能力,既有趣又有点令人痛苦。如果您了解蜘蛛侠的传说,您可能知道故事的走向。但不用太深入,我可以说 Insomniac 创造了一个熟悉的蜘蛛侠和毒液故事,但仍然有许多意想不到的曲折。正如我之前所说,我非常关注比赛,尤其是下半场。引人入胜的故事和出色的游戏元素相结合,让人根本停不下来。

让我们进入游戏玩法。索尼和 Insomniac 非常重视这样一个事实,即你可以在彼得和迈尔斯之间快速切换,以获得不同的蜘蛛侠体验,而且当你处于游戏的开放世界部分时,只需按住按钮即可。但故事的结构决定了你通常是彼得或迈尔斯作为主要任务的“主角”角色。这同样适用于你在纽约周围发现的一些支线任务和活动;作为皮特或迈尔斯,你可以实现很多目标,但有些需要你切换到特定角色。

整个游戏中有许多主要的设定,包括沙人介绍,混合了两个蜘蛛侠之间的动作。你将根据动作的需要在两个角色之间无缝切换,但你不能即时切换。这一切都很有脚本性,这是有道理的,但仍然有点令人失望。虽然迈尔斯和他的朋友们在 2020 年的迷你续集《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中获得了大量的银幕时间,但故事和动作却更倾向于彼得。如果让我猜的话,我会说你在主线故事的 60% 中控制着他。不过,迈尔斯的粉丝不应该太失望,因为你可以控制他度过比赛中一些最激烈和激动人心的时刻。

Insomniac 在简化和扩展战斗方面都做得很好。彼得和迈尔斯各有四种特殊攻击,您可以在战斗中重新生成这些攻击,为您提供一些选择来发现和选择您最喜欢的动作。第一部游戏中的许多小工具都回来了,但它们比以往任何时候都更容易访问。以前,如果您想使用小工具,则必须按住 R1 并从网络发射器切换到另一个选项。现在,网络发射器总是通过敲击 R1 来触发,但你可以按住 R1 并点击四个面部按钮之一来激活你的开槽小工具。这是生活质量的巨大改善,让您在一场大战时可以更轻松地部署武器库中的所有东西。

特殊攻击同样是通过按住L1并按脸部按钮来触发的,这是区分Peter和Miles的主要方式。除此之外,他们的战斗技能和能力非常相似,并且您可以进行很多升级来增加适用于两个角色的生命值或造成的伤害量。彼得和迈尔斯有一个共享的技能树,以及每个角色的个人技能树,专注于他们特定的特殊动作。我担心管理这一切会变得陈旧且过于复杂,但我从未因自己可以做出的各种选择而感到负担过重,部分原因是游戏慷慨地发放技能点来兑换。

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