小时候,我痴迷于任天堂的官方玩家指南。我喜欢仔细研究其中的地图、提示、提示和信息,以便下次坐在电视机前时可以使用我学到的知识。我特别喜欢《塞尔达传说:时之笛》和马修拉的面具指南——没有它们,我永远无法找到隐藏在游戏中的所有心形碎片或面具。
多亏了互联网,我不再需要玩家指南了,因为现在几乎每一个可以想象的谜题或挑战都有一篇有用的文章或视频。(我在谷歌上搜索了多少EldenRing教程让我感到尴尬。)在探索Tunic的世界时,一个小团队的新游戏Chicory:AColorfulTale出版商Finji,你会需要一点帮助.但是您可能不必求助于互联网来获取它:有一个方便的说明手册,几乎就像游戏中内置的玩家指南一样。
Tunic就像是玩老式塞尔达和EldenRing开发商FromSoftware的游戏混在一起。塞尔达传说部分:你开始游戏时被冲上海滩,你的角色穿着绿色束腰外衣,但你不是金发小孩,而是一只可爱的狐狸。世界上到处都是宝箱。经过一番探索,您会发现一把剑、盾牌和其他工具,如炸弹。FromSoftware部分:敌人是强硬的,需要你巧妙地躲避他们的攻击,并在可能的情况下潜入自己的攻击。在您的旅途中,您将在雕像旁休息,用火把补充您的健康药水,尽管您击败的敌人会在您这样做时复活。
这听起来像是熟悉的领域。但是,《Tunic》与我之前玩过的任何游戏的不同之处在于,它的大部分功能都是一种神秘的、虚构的语言,这意味着你不能总是理解那些似乎在告诉你该做什么的文字。木制标志大部分可以用游戏的语言书写,因此很难知道您是否朝着正确的方向前进。当您找到一个项目时,识别它的常用文本框可能包含一系列无法辨认的字符。有些物品是相当明显的——一根棍子是一种武器,而炸药会爆炸——但在你尝试之前你不会确定。这一切都可能有点迷失方向。
游戏内手册可以帮助填补许多空白,只需按一下按钮即可将其拉起。但其中大部分也是Tunic编造的语言,迫使您仔细检查页面上的内容以尝试弄清楚。
值得庆幸的是,这本手册很容易翻阅,其中包含整页地图、精美的物品和角色插图,以及游戏中狐狸角色的迷人艺术品,它们都让仔细阅读页面变得很有趣。还有一些英语(至少对我来说,作为在美国玩的人),但数量各不相同——一些信息框可能有一个完整的英语句子,而另一些可能只包含一个单词。
您无法一次访问整个手册;当您继续探索世界时,您会拾取页面。它们不是按顺序排列的,但您发现的内容通常会提供与您所在位置相关的线索,例如新地图或解释机制如何工作的页面。我发现我实际上喜欢缓慢积累知识,因为它帮助我不会对我还没有看到或得到的东西感到不知所措。
我确实有一些抱怨。当我碰巧在正确的时间查看库存菜单中的某些内容时,我纯粹是偶然地学会了如何升级某些统计数据。也许升级过程在我还没有找到的页面中详细说明,但如果是,我觉得它应该更容易被发现。我花了很长时间才注意到地图上显示了我角色位置的一个非常小的图标——如果那个图标再大一点,我就不会在游戏的早期迷失方向了。
但是当我玩Tunic时,我发现自己使用它的说明手册就像我小时候使用那些塞尔达玩家指南一样。我经常在地图之间切换,研究机制和敌人,甚至停下来只是为了欣赏出色的艺术作品。而每次在图尼克的世界里看到发光的白页,我都会冲过去去抓,急切地想看看里面可能会写出什么惊喜。
标签: