格斗游戏及其发展有时是一个敏感的话题。通常,这些游戏在发布后DLC上的开发方格或以修复有问题的角色为中心的平衡变化,例如GuiltyGearStrive中的某个持枪区域者……然而,今天,与平衡无关。此外,它还涉及输入检测以及与EpicGames和索尼的合作。
有没有人在读这篇文章时还不知道虚幻引擎的存在?如今,它被用于大量视频游戏中,包括GuiltyGearStrive、拳皇XV和街头霸王V等。一些格斗游戏在PlayStation5上的输入延迟绝对是极低水平的主题。
TS|Sabin(在社区中更广为人知的是Arturo或nycfurby)发布了一条推文,查看了拳皇XV的各种输入延迟统计数据,您可以在下面阅读。值得注意的是,第一个值是以毫秒为单位的响应时间,然后将其转换为第二个值,即延迟多少帧。
然后滚雪球般地展开了关于ResetEra的讨论,最终让一位在Epic工作的工作人员直接进来就这个话题发表讲话,SimoneDiGravio说:
看到格斗游戏社区的热情以及对分析各种游戏技术细微差别的专注努力,真是太棒了。我们知道这个输入延迟问题,目前正在与索尼合作,从我们这边为受影响的开发人员提供支持。请放心,我们将尽最大努力帮助您喜爱的游戏在所有平台上大放异彩。
嗯,Epic专注于减少输入延迟是很棒的,因为它对于某些游戏来说是相当不平衡的;回顾《拳皇XV》,该游戏在Xbox硬件上的平均输入延迟为3.5帧(这在显示器和X系列/S系列之间略有不同)。PS5上的Playstation几乎是PS5的两倍,如果您在Xbox上玩游戏,由于硬件原因,您的响应时间基本上会变差。
Epic会做出多大的改进,我们还不知道,所以我们只需要靠耳朵玩,看看会发生什么。你可以继续关注这里,看看这个故事是如何发展的。
标签: