欢迎回到Engadget的游戏IRL,这是一个月刊,我们将编辑我们的编辑。基本上,我们在Apex Legends中已经死了很多。我们也正在追赶PlayStation 4上的蜘蛛侠,以及2015年的Just Cause 3.在推出旧游戏方面毫无羞耻 - 我敢打赌,我们都有大量的积压工作。
我们也很想知道你一直在玩什么,请在下面的评论中大声疾呼!
Apex Legends
Titanfall 2是一部杰作。因此它被置于“ 战地1”和“ 使命召唤:无限战争”之间的事实感觉绝对是犯罪。Titanfall 2并没有给我们提供我们多年来所见过的相同FPS多人游戏动作,而是采用了创造性的单人战斗机,精致的巨型机器人战斗,以及我们见过的最佳射击运动。
进入Apex Legends,这是Titanfall宇宙中的一个惊喜进入,但没有该系列的标志性巨头和墙壁运行。乍一看,它似乎只是另一个战斗的royale入口,在那里有大量的玩家在一张大地图,一个玩家运动的战场和Fortnite上争夺统治权。但事实证明,我们得到了更多东西。开发商Respawn Entertainment成功地将Titanfall的许多伟大机制归为一类,同时也在进行如何战斗royale游戏的工作。您可以点击按钮来“ping”您想要调查的项目,敌人和地点,让您与团队进行通信而无需语音聊天。当您找到它们时,附件会自动附着在适当的枪上。每个角色都有鲜明的个性和技巧,类似于守望先锋。
我们已经看到这种类型的游戏在过去几年中迅速发展,其中包括DayZ:Battle Royale(由Playerunknown,AKA Brendan Greene开发)和Rust等游戏。但是直到2017 年Playerunknown的Battlegrounds降落之后,这种类型并没有成为真正的打击。然后Fortnite效仿,无数的模因诞生了。Apex Legends在PUBG的硬核精度和Fortnite易于访问之间找到了一个快乐的中间地带(但为了简单起见,不要误解)。
虽然PUBG通常是一个悬而未决的运动,在那里,20分钟的收集物品可以在瞬间结束,但Apex鼓励你参与其中。当你死了 - 你将会很多 - 只需几秒钟就可以进入另一场比赛。尽管这些回合的持续时间不及PUBG,但快速周转意味着您可以轻松地查看地图的不同角落并尝试新武器。
我不会说我擅长Apex Legends,但我不能停止比赛。关于它的一切都比任何其他战斗royale游戏感觉更精致。(看看Fortnite如何快速复制ping系统。)我希望它的成功意味着我们最终会看到一个Titanfall 3。
我没有太注意日益复杂的Marvel“电影宇宙”,但我总是对蜘蛛侠情有独钟。这是我小时候最喜欢的漫画之一,我认为21世纪初的电影在捕捉蜘蛛侠的作用方面做得很好。自从我享受了一个新的蜘蛛侠故事已经有一段时间了,但是我最近玩过去年的PS4游戏让我想起为什么这个系列与Marvel推出的复杂特许经营相比如此令人高兴。
对于初学者来说,游戏会以极少的说明将你引入故事。它假设我们都知道彼得帕克的起源和相关角色 - 即使你不知道,游戏巧妙地让你了解帕克在他生命中所处的位置(扰流板:它不会很好)。就视频游戏(或漫画书)的故事而言,这个故事会发出正确的音符。这个故事有不间断的动力,它在巨大的动作组合之间跳跃到更平凡的蜘蛛侠英雄主义,比如停止抢劫和什么不是。副任务和收藏风格的任务很少让人觉得他们在我去的地方有很大的分心,而且游戏有一些自然的突破点,探索纽约市并敲出一些课外活动来提升你的装备。
但最重要的是,实际控制蜘蛛侠的感觉太棒了。与坏人战斗并在纽约市中徘徊既易于学习又难以掌握,但这样做的回报是巨大的。几个小时之后,我觉得我完全控制了Spidey,在摩天大楼之间摆动着相同的部分放弃和精确。当然,随着游戏的进行,你会变得更强大,更有能力,拥有一系列小工具,战斗动作和提高穿越城市的技能。敌人的难度随着你的进步而扩大,所以虽然我觉得处理大群坏人时更有信心,但如果我不小心的话,他们仍然可以很快地转动我。
NYC本身精美呈现,装载着大量现实生活中的地标(以及Marvel粉丝的大量视觉复活节彩蛋)。我希望你可以与其中一些地点进行更多的互动,但它们都是相当水平的 - 你无法真正探索任务特别指向你之外的任何建筑物的内部。但作为您冒险的背景和不断的伴侣,纽约市的城市景观(以及不断变化的天气和照明条件)是一个美丽的景象。
我可以给予蜘蛛侠最高的赞美就是我完成了游戏对我的每一项任务,现在我已经非常准备好开始DLC了。我不经常“百分之百”游戏,但开发商Insomniac Games构建的世界非常有趣,即使我完成了主要故事,我仍然乐于继续探索,帮助公民并享受奇妙的乐趣 - 提出纽约市的愿景。现在我已经完成了游戏,现在是时候把我所学到的一切都给了New Game Plus和Ultimate难度模式。
正当理由3
首先,需要注意的是:我不是游戏玩家,因此任何想要从2015年发现标题的人都会感到嗤之以鼻。我的大部分时间都用在一所房子,一份工作和两个可爱的孩子身上,我花在游戏上的时间接近于零。一年多以前,我为我的电视机拍摄的PS4已被使用了几次,主要是通过FIFA 19而受到影响。
缺乏空闲时间意味着我喜欢我的游戏很有趣,而不是耐力测试或我记住一系列按钮按下的能力。当我还在摇晃Xbox 360时,我真正沉浸在的最后一个单人游戏是“ 孤岛惊魂3”。我喜欢玩这个游戏,一个开放世界的FPS,你可以解放城镇,直到它转向我。
可悲的是,这场比赛有一个臭名昭着的使命 - Doppelganger - 迫使你忍受所有最隐蔽的隐形游戏陈词滥调。就像在手上和膝盖上爬行一样,当他们在巡逻时徘徊并准备好你的完美动作时,他们会在守卫后面爬行。这是我所鄙视的那种挑战,特别是因为它太不灵活,所以我对游戏进行了抨击,再也没有玩过。
值得庆幸的是,天意(以及我当地零售商的便宜货箱)提供的东西只能被称为孤岛惊魂而没有其ADD药物:正当理由3。这个前提非常相似,因为你的角色在热带地区旅行,从一个邪恶的民兵中解放定居点。除此之外,在Just Cause中,玩家本质上是一个超级英雄,无视物理定律而放大。
配备抓斗,翼装和降落伞,您可以在不驾驶汽车的情况下在地形上弹跳。事实上,创造力得到奖励,因为你可以获得更多混乱和巧妙的破坏奖励积分。而且,从我在YouTube上看到的情况来看,完全有可能以非暴力的方式击败一个级别,挑起敌人摧毁自己的基地。
游戏提供了一些简单太有趣的游戏,当你逃离近乎某种厄运时,你会情不自禁地傻笑。就像我站在警卫塔上时RPG爆炸一样,当我跌落90度时,我和护卫队在地板上滑落。然而,我并没有直接落到我的厄运,而是推开并利用这种动力下降到附近的直升机上。詹姆斯邦德,吃掉你的心。
Just Cause 3有它的问题,比如我的香草PS4游戏经常会慢慢爬行。如果你把一些东西炸成了足够大的东西,那么控制台的硅片就会产生太大的混乱。然而,这意味着你可能会在你能够下降到安全之前被枪杀。而且,当你死去的时候,无休止的加载时间会让你因为冒失而死。
还有一个事实是,一旦你在早期阶段学习了你的元素,游戏玩法就会变得非常重复。解放城镇和村庄基本上需要在屋顶之间跳跃,并用你的抓斗拽下“混乱物品”。与此同时,军事基地有点暴躁,但如果你有一个RPG,击败一个相对容易。
但是当你准备率先进入动作组合并且亨利杰克曼的得分开始时,你会忍不住咧嘴笑。