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Engadget Editors的三代世代讲述了它改变游戏世界的方式

导读 今天是Game Boy在日本发行30周年。三十年前,便携式游戏领域将永远改变。无论你是否拥有Game Boy,它都可能是你熟悉的东西。传统远远超出

今天是Game Boy在日本发行30周年。三十年前,便携式游戏领域将永远改变。无论你是否拥有Game Boy,它都可能是你熟悉的东西。传统远远超出复古游戏手持设备。三位Engadget编辑分享他们个人喜爱的版本,以及为什么它对他们很重要。

我记得就像昨天一样。那是1991年,我在英国布里斯托尔的公园街上的Dixons分支外的玻璃上压着我的鼻子。我盯着一个革命性的新掌上游戏机,它将改变我们所知道的游戏:Atari Lynx II。至少,这就是我当时的想法。历史会证明我错了。非常非常错误。30年前,游戏手持设备的真正先驱 - 当然是任天堂的Game Boy--在日本发布。在我不知情的喙弄脏了大型电子商店的窗户之前,它甚至已经在英国出现了一段时间。(Game Boy于1990年来到英国。)

尽管选择了Lynx,我几乎立即知道我犯了一个错误。我班上的所有其他孩子,第一个,做出了正确的选择(Dave Galloway,另一个Lynx老板,我很快就成了亲密的朋友)。游乐场很快就从斗志丰富的足球比赛变成了聚集在玩俄罗斯方块的人周围的孩子的口袋里,或者两个人互相玩俄罗斯方块。戴夫和我在其他地方玩过两人加州游戏(这很棒,FWIW)。

我喜欢Lynx,但很难不羡慕Game Boy的新游戏和令人兴奋的游戏。或其令人印象深刻的电池寿命和实际的口袋友好尺寸。Atari追求最高级(第一色便携式!16位图形!)并试图将一个(80年代)的拱廊挤进一个小盒子里。任天堂采用了一种完全不同的方法,因为他们知道手持设备需要将基础知识简化为基础,并专注于游戏玩法。Atari的便携式设备具有所有的图形功能,至少在纸面上,但不知何故,在任天堂的绿色点阵婴儿上创建的世界看起来更有吸引力,巧妙地为有限的显示器绘制。没有从街机上扯下来。

三十年后(对于这个故事),我纠正了错误,并在eBay上买了一个原创的Game Boy。它花了我大约40美元,并与Mortal Kombat一起来。对于比Engadget的一些同事更老的东西来说,它的状况非常好。它运作得很好,双音启动铃声仍然引起一阵嫉妒,即使这个属于我。

但怀旧总是乐观的。在Mortal Kombat加载的那一刻,我立即想起了Game Boy的阿喀琉斯之踵:那个小巧,模糊,眯着眼睛的显示器。即使在一天的中午,我发现自己也在努力专注于我面前的灰绿色图像,偶尔会发现自己专注于我的反思,而不是游戏。我翻阅对比度轮,希望我可以轻轻地将图像滚动到清晰度,但它基本上在所有黑色,全绿色和可用之间跷跷板。我们怎么容忍这个?因为它是1990年,没有什么比击中一个急需的“直线”到俄罗斯方块的完美差距的满足感。

尽管我在显示器上苦苦挣扎 - 在LCD和OLED开发30年之后并不令人惊讶 - 有一点仍然是正确的:游戏仍然非常开裂。我想要享受真正的Game Boy体验,所以我还要为超级马里奥之地(以及星球大战)复制一份副本,除了这笔交易之外没有任何理由。这两款游戏似乎都比Lynx上最接近的竞争对手更具深度。Game Boy游戏以简单的图形,巧妙的游戏玩法和可爱的创意世界吸引您。Lynx更多的是关于高分或按钮混合(不完全,但鉴于只有大约70场比赛,没有大量的变化)。

尽管我正在享受Game Boy,但我意识到(事后看来)Lynx的一个明显好处,至少如果你是像我这样的收藏家类型。小型图书馆非常容易上手,而且一旦你这么做就有足够的稀有东西让事情变得有趣。Game Boy拥有庞大的图书馆(以及仅限日本的版本)以及配饰和特别版的杂音,这将令人抓狂。当然,这些都是小小的安慰,很长一段时间。在过去的三十年中,总体上最有趣的是,这才是最重要的。

男人,我喜欢透明的Game Boy Pocket。Wave Race,侠盗猎车手,詹姆斯邦德007 - 我把每个墨盒撞到我的掌上电脑中,并且直到积分滚动才停止播放。但是有一个标题,我永远无法击败:银河战士II:Samus的回归, R&D1的2D动作冒险,是Donkey Kong和原版Mario Bros背后的传奇开发团队。

我记得游戏感觉非常巨大。Samus的任务发生在一个地下迷宫中,如果没有记事本和笔,它似乎无法导航。规模令人生畏,但令人着迷。我可以花几个小时冲刺它的洞穴走廊,寻找物品和凶猛的银河战士怪物爆炸。不久之后,我会陷入困境,慢慢向地面回溯,无助地看着我可能错过的武器,老板和区域。如果朋友没有解决方案,我最终会放弃并转向别的东西。

我多次回到Metroid II。如果我找不到前进的方法,我只需重新启动游戏并再次开启几个小时。这是温和的治疗,当然,我再次陷入同一部分。

我从未咨询过演练,因此不知道我取得了多大进展。说实话,我现在害怕看。我不确定会更糟糕的是:要知道我距离完成只有几个小时,或者我几乎没有抓到一个棘手但相对简单的冒险的表面。现在看一下演练也会揭示游戏的外部界限,并且通过扩展,打破了R&D1在90年代如此完美制作的奇妙感和无限可能性。

同样的恐惧阻止了我在几年前的任天堂3DS上播放官方翻拍,Metroid:Samus Returns。

我仍然将原来的Metroid II墨盒放在某个抽屉里,收集灰尘。我偶尔会把它拿出来欣赏这件小小的艺术品,但我永远不会玩它。(如果墨盒内的电池已经死了,我也不会感到惊讶。带上保存文件。)内心深处,我喜欢Metroid II最终征服了我的大脑。它增加了我在游戏中积累的神话和不切实际的期望。

“银河战士II”对我来说很特别,即使我的竞选活动几乎没有减少。

我在1990年得到了我的Game Boy。作为四个中最小的一个,我的东西并不多; 有我的哥哥的NES,后来是他们的Mega Drive和土星。但游戏男孩?这是我的,我很喜欢它,即使我最初只有俄罗斯方块。

几年之内,我还有更多的头衔 - 网球,超级马里奥之地和小精灵2 - 但是没有一个能像Link's Awakening那样引起我的注意。当时我才8岁,这是一次真正的成型体验。任何人都在Engadget出席任天堂最近的直接演示,可以确认我发现它来到Switch时的兴奋。

我坚持使用Game Boy很长一段时间。我一直在努力记住我玩过的其他游戏 - 外星人3绝对是胜利者 - 但主要是日常的俄罗斯方块。

随着时间的推移,我忠实的Game Boy被各种各样的游戏机所取代。当然,我在游戏装备(4,096种颜色!)之后贪心,我清楚地记得在我即将进入高中时恳求Game Boy Pocket。但我最想要的是Game Boy Light。

游戏男孩之光

仅在1998年在日本发售,Light适合原始Game Boy和Pocket之间的大小,但有一件事没有其他Game Boy:电致发光显示器。这是学校里孩子们的传奇故事,五个月左右,我没想到别的什么。然后,Game Boy Color问世,我有了一个新的欲望。

由于在98年末赢得了“计算机和视频游戏”杂志的“月度信”,我几乎立刻就拿到了Game Boy Color。但它从来没有像原作那样引起我的注意。土星和N64基本上是我唯一想玩的东西,而且我已经倒计时直到Dreamcast打到英国海岸(1999年10月14日!)。不过,俄罗斯方块DX在公共汽车上是一个非常好的伴侣。

老实说,直到几个星期前,我已经忘记了我想要多少光。事实证明,我现在有一份工作和一些可支配收入,所以我决定通过eBay查看一些价格过高的二手模型。然后,上周,我找到了它:限量版的口袋妖怪中心Game Boy Light,包含所有原始包装。我必须得到它。我可能(好吧,当然),花费的比我应该拥有的更多我不太可能玩的控制台。但我欠我内心的13岁,我可以肯定他对这个决定感到欣喜若狂。

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