给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。
像大多数第三方和面向消费者的应用商店一样,微软也有一个完善的“应用开发者协议”,该协议规定了开发者如何通过微软商店向客户提供他们的内容。通常,微软会每年更新一两次,以适应不断变化的技术环境。今天,微软宣布了新版本的协议,将于本月底生效。
最新的微软应用开发者协议于2021年6月28日更新,将于2021年7月28日生效。目前最新的版本号是8.7,之前的8.6版本是2020年7月10日发布的。协议全文共51页,外媒NeoWin梳理了本次更新的主要变化:
将“游戏”的定义扩大到涵盖“游戏流媒体或游戏订阅应用”。
更新了“商店”的定义,包括允许客户从微软运营的店面购买内容的服务。
对于微软运营的计费系统,明确提到了微软商务平台和微软商务引擎。前面提到的计费系统部分相当模糊。
微软坚称,它不要求您对提交给商店的应用程序拥有任何所有权,但您确实赋予它分发、托管和复制这些应用程序的权利。然而,该公司明确强调,后者不适用于自由/开源软件许可证下的材料。如果您的应用程序代码是由第三方授权的,或者是在自由和开放源代码软件许可下授权的,您完全有责任确保您遵守许可条款。
开发者现在可以使用安全的第三方商业引擎,但只能用于分发“非游戏”。在任何设备上销售的游戏和Xbox上的所有应用程序都必须仍然使用微软的商业引擎。我们已经知道,微软不会从使用第三方商业引擎的应用程序中进行提取。
换句话说,该公司警告称,任何此类平台都必须满足其认证要求。此外,如果不使用微软的商业引擎,雷德蒙科技巨头将不会负责税收和汇款。您将负责向客户发送适用于当地法律的税务发票。
2021年8月1日后,通过微软商店在PC上销售的游戏,微软将给予开发者88%的收入减免。我们从2021年4月就知道了这一点。
像往常一样,微软会扣除您在商店提交的任何退款和扣除,但现在条款已经更新,以强调当这种情况发生时,您应该承担全部责任。
为Win32应用程序和Edge扩展添加了新的条款和协议,因此它们可以包含在Microsoft应用程序开发人员协议中。
本文就为大家讲解到这里了。标签: