英特尔已经披露了更多关于 Alder Lake处理器将如何为游戏玩家工作的信息,正如我们过去通过谣言工厂听说的那样,即使在台式机上玩游戏,节能(“小”)内核也应该不仅仅是减轻重量PC – 在某些情况下。
Blue Team 已经解释了这些第 12 代 CPU 的性能(正常)和高效(低功耗)内核的组合将如何与 Windows 11 配合使用,以充分利用处理器的功能。Alder Lake 将拥有一个 Thread Director,这是一个基于硬件的调度程序,可与 Windows 11 的线程调度程序协同工作,使操作系统能够针对不同的工作负载全面优化 CPU 性能。
当谈到游戏工作负载时,正如 PC Gamer报道的那样,英特尔核心和客户端开发部总经理 Ran Berenson毫不含糊地阐述了Alder Lake的优势:“我们在实验室中拥有的最好例子是游戏与您正在运行的任何其他工作负载并行。可以是流媒体,也可以是网页浏览。”
英特尔举了一个玩和录制游戏的例子,在这个场景中,强大的强大内核正在运行实际游戏,而低功耗内核则提供了处理录制任务的必要条件。同样,如果您在游戏会话期间运行 Discord,小内核可以处理。
不过,Alder Lake 的小内核不仅仅用于处理游戏玩家的任务,英特尔还分别详细介绍了这些内核的运行方式——这些内核正在变得非常强大,击败了 Skylake(第 6 代) IPC(每个时钟的指令)方面的核心,但具有更好的能效 - 可以提高游戏帧速率。
当然,游戏必须针对 Alder Lake 芯片进行优化,并充分利用所提供的全部线程,旗舰产品将有 24 个线程(8 个全功率内核,总计 16-具有超线程的线程,另外还有 8 个没有超线程的低功耗内核)。
Berenson告诉PC Gamer:“如果游戏被优化为使用大量线程并且它不是今天的旧游戏,是的,这将对游戏非常有益,你知道,在特定核心上运行物理并运行音频另一个核心上的公告。”
因此,虽然现有游戏将无法从 Alder Lake 旗舰的 24 线程中充分发挥潜力,但即将推出的游戏将 - 为开发人员提供优化。
英特尔明确表示,在第 12 代 CPU 上玩游戏时,“有很大的优化空间”。
鉴于这些新信息,我们应该对Alder Lake 的游戏潜力感到多么兴奋?嗯,肯定有很多有希望的声音,但对于游戏开发者利用所有这些线程(包括低功耗线程)的全部功能而言,第 12 代芯片可能会飞得有多好,这个问题肯定是只有那些能够使用水晶球(和合适的占卜技能)的人才能预见到。
不过,总的来说,在现代游戏中,我们看到更多内核的使用发生了转变——这要归功于 AMD 迅速推进多核 Ryzen CPU。当然,英特尔反对为游戏驱动越来越多的内核(而不是最大化时钟速度)的日子似乎在后视镜中表现得很好。
正如我们最近看到的,现在拥有 6 核或 8 核处理器的游戏玩家越来越多,考虑到这一趋势,不难想象游戏开发人员在也许不太遥远的未来——特别是如果 Alder Lake 提供了很多优化空间,正如所声称的那样。
不过,在不久的将来,预计这些小内核将为游戏主播或其他副业(如运行 Discord)带来更大的不同。
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