“光线追踪是PC独有的功能。在游戏机上,我们的目标是利用新的硬件功能,优化针对4K的性能并实现60FPS,同时确保上一代游戏机的体验保持一致.”原故事如下:
育碧开发商证实,《孤岛惊魂6》不会在PS5和XboxSeriesX上使用光线追踪。
在接受Wccftech采访时,育碧3D团队首席程序员StephanieBrenham证实,《孤岛惊魂6》的光线追踪将是“仅限PC的功能”。与光线追踪相结合,AMD的FidelityFX超级分辨率也将仅在《孤岛惊魂6》的PC版中提供,让PC游戏玩家能够以更高分辨率启用光线追踪,而不会对帧率造成显着影响。
考虑到该功能之前已在PS5和XboxSeriesX上实现,PC独有的光线追踪令人惊讶。育碧尚未确认为何PS5和XboxSeriesX版本的游戏将不使用光线追踪,但TechRadar已联系发行商征求意见。
虽然《孤岛惊魂6》仅在PC上提供光线追踪,但Brenham详细说明育碧将利用下一代游戏机的强大功能,“针对4K优化性能并实现60fps”。此外,与PS4/Pro和XboxOne/OneX版本的孤岛惊魂6相比,PS5和XboxSeriesX/S版本将包括更好的LOD(细节级别)、绘制距离和高清纹理。
下一代游戏机上的光线追踪可以说没有达到其宣传的效果,很少有游戏真正使用了该功能。
这可能是因为光线追踪对游戏性能的影响。在游戏中利用光线追踪同时实现60fps(《孤岛惊魂6》的目标)对于控制台硬件来说并不是一件容易的事。
“[实现光线追踪]是有成本的,”PS5上的恶魔之魂创意总监加文摩尔在2020年10月表示。。”有趣的是,看着《恶魔之魂》重制版,我不知道光线追踪会如何改善标题已经令人惊叹的视觉效果。每次我死在那些胖官身上时,石牙隧道的美丽都有助于缓解痛苦。
到目前为止,索尼的InsomniacGames似乎是为数不多的在下一代游戏中很好地实现光线追踪的开发商之一。这两个蜘蛛侠万里莫拉莱斯和瑞奇和叮当:裂谷除了特色的光线追踪性能的图形模式,让他们的游戏在放大的4K分辨率运行,用射线追踪,在60fps的流畅。也许Insomniac应该与其他三a开发人员分享他们的光线追踪秘密。
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