自《Redfall》 5 月份推出备受争议的游戏以来, Arkane Austin 一直对这款游戏保持沉默。Xbox 开发商的开放世界吸血鬼狩猎游戏受到评论者和玩家的好评。工作室今天结束了沉默,提供了一份关于改进游戏的工作报告,并推出了重大错误修复更新。
“我们很高兴看到数百万人探索了《Redfall》这个奇特但危险的开放世界,”开发者说道。“建造这么大的游乐空间至少可以说是令人羞愧的。我们认识到我们仍然有工作要做,我们计划尽快解决尽可能多的问题。”
该工作室将人工智能响应能力、敌人遭遇频率、吸血鬼战斗和视觉效果作为需要改进的主要领域。开发者表示,今天的更新为以后更重要的变化奠定了基础。
今天的更新对Redfall的游戏玩法、战斗、AI、环境、多人游戏、性能和其他领域进行了改进、错误修复和更改。发现下面的大量变化:
游戏玩法
开放世界中的敌人遭遇生成率增加
改进了通过狙击步枪瞄准镜观察时的 ADS(瞄准瞄准镜)可见度
现在,所有枪支的第一次撞击都会破碎易碎的玻璃
当使用额外的弹药存储技能时,收集到的超过标准武器容量的弹药现在将在游戏会话之间持续存在
玩家在对敌人进行近战攻击时可以不间断地移动
执行海妖能力后,Bribón 不再原地闲置
Devinder 的移位能力现在在黑日 Boss 竞技场中使用时更加可靠
更新了所有语言的各种任务描述和任务摘要文本
现在,在玩“新游戏+”时,巢穴会在正确的时间解锁(完成“黑暗中的声音”并开始给予“明天”* | 或以相反的顺序)
在通往血腥汤姆老板竞技场的道路上添加了医疗用品
一般任务修复和改进
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