如果您的 PS5 的快速固态存储空间已经用完,那么有一个修复方法。索尼针对 PS5的新测试版更新允许您通过插入与您可能会滑入笔记本电脑或台式 PC 的相同类型的 M.2 SSD 棒来扩展您微不足道的 667GB 可用空间。我的同事 Mitchell在这里有一份 PS5 SSD 购买指南,它符合索尼的所有建议,例如速度至少为 5,500MB/s。不过,这可能会让您想知道:速度较慢的 SSD 怎么样?
这就是为什么我们找到了ADATA XPG Gammix S50 Lite,这是我们能找到的最慢的兼容 PCIe Gen4 驱动器之一,读取速度为 3,900MB/s,写入速度为 3,200MB/s,并将其与另一个驱动器一起放入 PS5。
我们在一系列测试中将 S50 Lite 与 PS5 的内置 SSD 和 5,000MB/s Sabrent Rocket 500GB 进行了比较,包括早期 PS5 展示的《棘轮与叮当:裂谷》和蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯等游戏的加载时间。我们还测量了将游戏备份到每种驱动器所需的时间,放入希捷外置硬盘进行比较,因为索尼现在允许您从传统硬盘驱动器存档 PS5 游戏和玩 PS4 游戏。
判决?令人惊讶的是,即使是我们能找到的最慢的兼容固态硬盘,其加载时间也与索尼包装盒中的固态硬盘几乎相同。有时慢一秒,有时快一两秒,但基本上它是一个彻底的清洗。在Ratchet and Clank: Rift Apart 中跳过维度,我发现游戏中最慢的 SSD 也没有明显差异。步入口袋维度是即时的,当在 Boss 战中出现轻微的停顿时,我也看到内部 SSD 上出现同样的停顿。
在来回传输游戏时,我也不一定看到驱动器之间的巨大差异,但有一个很大的惊喜:至少在这个测试版中,索尼似乎正在限制 PS5 自己的写入速度内部驱动。例如,将《最终幻想 VII 重制版》的 PS5 和 PS4 副本发送到 Sabrent SSD只用了 2 点 26 分,但返回到 PS5 需要 12 点 47 分——时间长了五倍。
平均而言,我看到大约 1,100MB/s 的写入速度将我的五个测试游戏传输到我的任何一个附加 M.2 驱动器,但只有大约 220MB/s 的速度将这些相同的游戏发送回 PS5。这两者都远远优于我看到将游戏发送到希捷硬盘的 141MB/s 平均传输速度和我看到的 97MB/s 传输速度——传输最终幻想游戏花了半个多小时(31:24)' 176.5GB 回到内部 SSD。但较慢的内部SSD写入速度很奇怪,当我问起时,索尼没有发表评论。
就目前而言,更大的问题是:游戏开发者是否会针对 SSD 所能承受的惊人速度全面优化他们的游戏?
例如,在上图中查看我们的《最终幻想 VII 重制版》的加载时间。无论驱动器如何,PS4 版本的加载时间都超过了四倍!这是等待通过一个充满游戏提示的加载屏幕来让你忙个不停,和——从你离开 PS5 的主屏幕到你可以在你的保存游戏中移动 Cloud Strife 的 10 秒内——几乎看不到加载之间的区别屏幕。后者令人难以置信。
另外,看到那些蜘蛛侠: 迈尔斯莫拉莱斯的数字?游戏并不总是加载得那么快。有时,您会在启动游戏时看到漫威、失眠症和 PlayStation Studios 的介绍,它们占用了整整 26 秒,使游戏总共需要 43 秒左右。但其他时候,它会神秘地绕过这些,加载时间大约为 17 秒,我不知道为什么。我很想有一个开关来关闭这些介绍,这里希望更多的 PS5 游戏也跳过它们。
我会用完并购买我可以为 PS5 购买的最慢的 PCIe Gen4 SSD 吗?我不太确定,因为索尼选择其推荐的 SSD 规格是有原因的——即使今天的游戏和今天的 PS5 没有充分利用,开发人员将来可能需要额外的空间。他们承诺以 5,500MB/s 的速度提供即时游戏世界,而且我很不想在未来几年发现我买错了驱动器。
此外,Insomniac 技术总监 Mike Fitzgerald 表示,在《棘齿城与叮当:裂谷》中可能已经有一些时刻你会注意到不同之处:
我们也尝试了一些低于规格的 Gen4 M.2 驱动器,发现游戏中最受 SSD 压力影响最大的区域的加载速度降低了 15%。不太破旧,但如果您购买 SSD,请密切关注技术规格,因为我们的游戏确实依赖于高质量的存储。
再说一次,微软也在其 Xbox Series X 中使用了 SSD,但与PS5 列出的 5.5GB/s 读取速度相比,该固态硬盘具有 2.4GB/s 的持续原始性能。因此,即使开发人员确实
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